Transition jeu vidéo/film :"Max Payne" est l'adaptation du jeu vidéo éponyme sorti en 2001. Ce jeu, permettant au joueur d'incarner un flic violent en quête de vengeance, innovait grâce à l'introduction du "bullet-time" dans le game-play et de séquences oniriques. Fort de transitions déclinées sous forme de superbes bandes-dessinées et d'un univers à part, le jeu a été gratifié d'une suite,
"The Fall of Max Payne" en 2003. Vendus à plus d'un million d'exemplaires chacun à travers le monde, les jeux connaissent un succès planétaire. D'où l'adaptation cinématographique. Le film s'inspire donc des deux jeux, dont il reprend les personnages (Bravura, Mona Sax, Jack Lupino, etc...) et reproduit l'atmosphère mi-rêve mi-réalité très sombre des opus vidéo-ludiques.
Un film référencé :Le jeu vidéo duquel est tiré le film étant finlandais, l'univers de
"Max Payne" regorge de références faisant appel à la mythologie nordique : le
Ragnarok café (la boîte de nuit d'un des malfrats), est un clin d'oeil à la légende viking selon laquelle
Ragnarok serait la bataille de la fin du monde. De même, les sortes de créatures ailées que l'on peut voir dans le film sont appelées les
Valkyries : ce sont des divinités mineures représentées sous forme de vierges guerrières. Selon la légende, elles accompagnent les âmes des héros vers le
Valhalla où elles attendent le
Ragnarok pour combattre au côté de
Odin.
